Académica

Una trayectoria de aprendizaje que crece con el estudiante.

Desde primera infancia hasta 11.º grado, los estudiantes avanzan mediante experiencias de aprendizaje cada vez más retadoras, independientes y significativas.

Proyecto de aprendizaje Brassavola
Robótica Curricular y STEAM

La tecnología se aprende construyendo proyectos reales.

Robótica es una clase curricular formal en Brassavola desde 4.º hasta 11.º grado. El programa es 100% orientado a proyectos e integra electrónica, mecánica y programación.

Los estudiantes trabajan con Arduino, mBot y Codey Rocky y avanzan hacia Arduino/C++ y Python, aplicando el código a sensores, movimiento, automatización y prototipos funcionales.

ArduinomBot · Codey RockyC++ · Python
Conocer el Programa de Robótica →
Estudiantes de Brassavola colaborando